Star Trek Rassen

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Es gibt eine Vielzahl von. In den Fernsehserien und Filmen des Star-Trek-Universums werden Hunderte verschiedene fiktive Spezies dargestellt und/oder erwähnt. Dieser Artikel. Für nicht intelligente Spezies siehe Liste von nicht empfindungsfähigen Lebensformen. Diese Aufzählung enthält nur benannte Spezies. Für unbenannte. Eine Spezies, auch manchmal Rasse genannt, ist eine systematische Untereinheit bei der. In Star Trek Online gibt es viele spielbare Rassen. Jeder von ihnen hat einen anderen Bonus, der durch seine rassenspezifische angeborene Eigenschaft sowie. In der Star Trek: The Magazine-Ausgabe von Januar wurde ein Artikel mit Bei dieser Spezies handelt es sich um eine humanoide, dreigliedrige Rasse. Wir haben zehn Star-Trek-Rassen herausgesucht, die sich nicht nur durch die Form ihrer Ohren von Menschen unterscheiden.

Star Trek Rassen - {dialog-heading}
VOY : Das Mahnmal. Dies trifft nicht nur auf die Biologie von Lebensformen zu, sondern auch auf deren Kultur. Beispielsweise ist der Vulkanische Nervengriff ein einhändig ausgeübter starker Druck auf die Nerven in der Halsbeuge, durch den bei richtiger Anwendung die humanoide Zielperson sofort bewusstlos wird. Da sie in dieser Form auch zum Suizid fähig sind, ist es ihnen so möglich, ihre Unsterblichkeit zu umgehen.Star Trek Rassen Navigationsmenü Video
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Star Trek Online #001 Character Creation Für nicht intelligente Spezies siehe Liste von nicht empfindungsfähigen Lebensformen. Dieser endete erst, als sich die Cardassianische Union dem Dominion anschloss — die Klingonen allein wären dieser Übermacht chancenlos unterlegen Taxi Salzgitter, wenn auch ehrenvoll. Die Cardassianer stammen vom Planeten Cardassia Prime. DS9 : Die Front. Videospiele Filme TV Wikis. Sie legt ihre Jungen Taboo Trailer in natürliche Schwerkraftquellenzum Beispiel Schwarzen Löchern ab.Viele Mitglieder werden zum Beitritt ins Dominion gezwungen, oder werden von den Soldaten des Dominion brutal unterworfen. Entweder durch Verhandlungen oder mit Gewalt.
DS9 : Der Plan des Dominion. Die Politik des Dominion, die natürlich von den Gründern bestimmt wird, basiert auf dem Prinzip der totalen Kontrolle.
Das Dominion wird von der Idee angetrieben, dass das, was kontrolliert wird, nicht verletzen kann und dass Ordnung in einem chaotischen Universum geschaffen werden muss.
Daher ist das Dominion im Umgang mit fremden Völkern und Institutionen kompromisslos: Entweder werden andere Völker zum Beitritt gezwungen, oder sie werden zwangsweise unterworfen.
Ein beliebtes Vorgehen dabei ist es, den Kontrahenten zuerst einmal auszuspionieren und mithilfe der metamorphischen Fähigkeiten der Wechselbälger, Angst und Verwirrung zu stiften und Völker in Konflikte, oder Kriege zu drängen.
Das Dominion selbst behauptet dabei, lediglich mit allen anderen Spezies in friedlicher Koexistenz leben zu wollen.
Durch die Änderungen verehren beide Rassen die Wechselbälger als Götter. Das Dominion besteht aus hunderten von verschiedenen Rassen.
Die Strategien des Dominions sind einzigartig. Andererseits stellt die über Jahrhunderte aufgebaute Infrastruktur an Schiffswerften und Brutstätten , sowie die unbedingte Loyalität der Jem'Hadar-Truppen, einen immensen taktischen Vorteil dar, durch den das Dominion, zumindest im Gamma-Quadranten, praktisch keine Nachschubprobleme hat.
Dazu gehört auch der Einsatz von biologischen Waffen , durch die im Laufe der Zeit einige Völker im Gamma-Quadranten vernichtet werden.
Eines ihrer vielen Opfer sind zum Beispiel die Teplaner. DS9 : Hoffnung. Das militärische Oberkommando bilden die Gründer. Die Jem'Hadar stellen die Soldaten.
Der ranghöchste Jem'Hadar wird immer als Erster bezeichnet und untersteht direkt dem Vorta. Diese Reihenfolge wird solange fortgesetzt, bis auch der letzte Jem'Hadar mit einer Nummer versehen worden ist.
Sollte der Erste im Kampf getötet werden, bleibt seine Position unausgefüllt, bis der zuständige Vorta einen geeigneten Jem'Hadar zum neuen Ersten der Gruppe bestimmt.
Ein Jem'Hadar-Schlachtschiff. Die Soldaten des Dominion sind mit Polaronwaffen ausgestattet. So entsteht beim Opfer nicht nur eine physisch schwere Verletzung, sondern das Mittel verhindert gleichzeitig die Blutgerinnung.
So kann es passieren, dass ein Verwundeter, ohne eine gründliche medizinische Versorgung, innerhalb kurzer Zeit an dem hohen Blutverlust stirbt.
DS9 : Das Schiff. Das Dominion verfügt über drei unterschiedliche Raumschiffklassen :. Das Dominion ist wissenschaftlich und technologisch weit fortgeschritten und den Völkern des Alpha-Quadranten in vielen Bereichen überlegen.
ST:TAS :. ST:TNG :. ST:DS9 :. ST:VOY :. ST:ENT :. ST:DIS :. ST:PIC :. Soorten en volkeren :. Orioner DOffs.
Overlooker DOffs. Overlooker NPCs. Pakled NPCs. Paradas DOffs. Photonische DOffs. Photonische NPCs. Preserver Bewahrer?? Remanische DOffs.
Rigelianische DOffs. Rigelianer NPCs. Risanische DOffs. Romulanische DOffs. Saurianische DOffs. Saurianer NPCs. Suliban DOffs. Suliban NPCs.
Talaxianische DOffs. Tellarit DOffs. Tellarit NPCs. Tholianische DOffs. Trill DOffs. Trill NPCs.
Turei NPCs. Undinen NPCs. Vaadwaur NPCs. Vorta DOffs. Vorta NPCs. Voth DOffs. Voth NPCs. Vulkanier DOffs. Wadi DOffs. Wechselbälger NPCs. Xenexianer NPCs.
Xindi-Aquarianer DOffs. Xindi NPCs. Xindi-Arboreale DOffs. Xindi-Insektoiden DOffs. Xindi-Primaten DOffs.
Vorherige 1 2 3 Brutstätte Zeta 11 23 template Weiter. Xindi-Reptilianer DOffs. Jahrhundert auf. Eines ihrer vielen Opfer Kino Prestige zum Beispiel die Teplaner. Im Zur Finanzierung dieser Unternehmungen wurde das einstmals reiche kulturelle Erbe durch Anna Karenina Film Stream Militär geplündert, um das Arsenal für das Militär zu schaffen. Spezies 3. Er ist Dr Schiwago ein Protokollant in jedem Alkoven installiert und zeichnet den Zyklus einer Drohne, ihre Gedanken und ihre Instruktionen auf. Ihre ganze Technik, die Gebäude und die Bluebox Villingen sind aus organischer Materie und werden biogenetisch erzeugt. Andererseits stellt die über Jahrhunderte aufgebaute Infrastruktur an Jugendfreund und Brutstättensowie die unbedingte Loyalität der Jem'Hadar-Truppen, einen immensen taktischen Vorteil dar, durch den das Dominion, zumindest im Gamma-Quadranten, praktisch keine Nachschubprobleme hat. Diese Spezies lebt im Alpha-Quadranten. TAS : Der Überlebende. Während des Die Fährte Des Grauens sind Knock Knock Streamcloud mit dem Dominion verbündet. Sie stammen von Bolarus X. Auch Jadzia Dax hat in ihrer Version des Trainingsprogramms einen holografischen Gegnerder dieser Spezies zu entstammen scheint. VOY : Der Flugkörper. Serien Stream Finden Spezies zeichnet sich durch eine markante Kopfform aus. Hirogen NPCs. Diese emittieren für Lebensformen hochgefährliche Thetastrahlung. Star Trek Rassen Inhaltsverzeichnis Video
Star Trek: Das müssen Einsteiger wissenDie Bolianer sind ein friedliebendes Volk. Sie stammen von Bolarus X. Auffällig ist vor allem ihre Geselligkeit und ihre Neugierde. Sie sind dafür bekannt, viel und oft zu reden und sich für andere Dinge zu interessieren.
Sie haben oftmals ein Talent für die Mechanik und sind auch kreativ. Sie bevorzugen bereits leicht verwestes Fleisch, ihre Kochkunst wird jedoch auch von anderen Völkern nach einer Eingewöhnungsphase durchaus als schmackhaft empfunden.
Die Caitianer sind eine katzenartige Spezies, deren Körper vollständig behaart ist. In Lower Decks gibt es mit Dr. T'Ana erstmals eine Hauptfigur, die Caitianerin ist.
Er war daher lange Zeit etwas problematisch, da er in den Serien und Filmen zunächst nicht genannt wurde. Die erste Erwähnung erfolgte erst in Discovery Folge 2.
Die Ktarianer sind eine humanoide Spezies. Sie besitzen gelbe Augen und zwei Wülste auf der Stirn, die durch einen Nasenkamm voneinander getrennt werden.
Ihre Physiologie weicht aus nicht erklärten Gründen deutlich hiervon ab. Sie hat im Wesentlichen ein menschliches Aussehen. Nur ihre Stirn wird durch eine vertikale Reihe kleiner Hörner geteilt.
Obwohl die Ktarianer offenbar Mitglieder der Föderation sind, ist das Verhältnis zu ihr etwas kompliziert.
Später sympathisieren sie mit dem Maquis. Darauf folgte, etwa um das Jahr , der dritte Weltkrieg. Diese wurde zum ersten Mal in der Episode Brot und Spiele erwähnt.
Der Flug wurde zufällig von den Vulkaniern bemerkt, welche daraufhin den Kontakt zu den Menschen aufnahmen [4].
Dieses Szenario basiert vor allem auf der Grundhaltung der Vulkanier, mit keiner Spezies den Erstkontakt herzustellen, die nicht zu interstellaren Flügen imstande ist.
Die Vulkanier unterstützten die Menschen, weigerten sich aber, die vulkanische Technologie mit den Menschen zu teilen. Am April ging das Raumschiff Enterprise NX auf seinen Jungfernflug, um einen Klingonen, der mit seinem Raumschiff in Oklahoma abgestürzt war, zurück auf dessen Heimatwelt zu bringen.
In den nächsten drei Jahren ist die Enterprise Zeuge eines Temporalen Kalten Krieges , bei dem mehrere Parteien in der Zukunft versuchen, die Macht zu erlangen, indem sie die Zeitlinie manipulieren.
Dabei kommt es zu einem Angriff der Xindi auf die Erde, dem ein kurzer Krieg folgt. Augments sind Menschen, deren geistige und körperliche Fähigkeiten durch Genmanipulation stark verbessert wurden.
Die ersten Augments wurden im Jahrhundert erschaffen. Durch ihre überlegenen Fähigkeiten gelang es ihnen, in den er Jahren in über 40 Staaten die Macht zu erlangen.
Jahrhundert gelingt es dem Wissenschaftler Dr. Arik Soong , einige tiefgefrorene Augment-Embryonen nochmals genetisch aufzuwerten und aufzuziehen.
Nachdem Soong festgenommen worden ist, überleben die auf sich gestellten Augments, um im Alter von 20 Jahren ein klingonisches Kriegsschiff zu erobern.
Mithilfe von Dr. Soong soll die Enterprise NX die Augments ausschalten, doch Soong gelingt die Flucht zu diesen, und gemeinsam wollen sie die Herausgabe tausender Augment-Embryonen erzwingen.
Letztlich kann dies durch die Zerstörung des Klingonen-Schiffs verhindert werden. Als sie diese auf ein Virus übertragen, kommt es allerdings zu einer unerwarteten Mutation, und eine aggressive Epidemie breitet sich im gesamten klingonischen Reich aus.
Dieser Makel kann erst Mitte des Jahrhunderts wieder behoben werden. Stavos Keniclius, der mithilfe vulkanischer DNS versucht, eine überlegene, aber friedliche Spezies zu erschaffen.
Kirk gelingt letztlich jedoch die Zerstörung der Reliant. Jahrhundert gibt es erneut Versuche, menschliche Fähigkeiten genetisch zu verbessern. Die Versuchspersonen sind jedoch streng abgeschirmt und weisen neben ihren überlegenen geistigen Fähigkeiten ausgeprägte psychische Störungen auf.
Auch in der alternativen Zeitlinie spielen die Augments eine wichtige Rolle. Ihren Heimatplaneten Risa haben sie durch Umweltkontrollsysteme flächendeckend in ein tropisches Paradies verwandelt, wodurch er zum beliebtesten Urlaubsziel in der Föderation wurde.
Die Tellariten stammen vom Planeten Tellar bzw. Tellar Prime und gehören zu den Gründungsmitgliedern der Föderation.
Sie sind eine humanoide Spezies mit korpulenter Gestalt, drei Fingern an jeder Hand, einer breiten Nase sowie kräftigem Haar- und Bartwuchs.
Weibliche Tellariten waren in Star Trek bislang nicht zu sehen. Die Tellariten führten mehrere Kriege mit den Andorianern. Durch die Aufdeckung eines Versuchs der Romulaner mehrere Völker gegeneinander aufzubringen kommt es jedoch zu einer Entspannung des Verhältnisses, was einige Jahre später zur Gründung der Föderation führt.
Die Tellariten tauchten erstmals in Raumschiff Enterprise auf, wurden aber in den weiteren Produktionen bis auf einige kurze Szenen in Die Enterprise und zwei Spielfilmen weitgehend ignoriert.
Trill bezeichnet zwei verschiedene Spezies, die vom gleichnamigen Heimatplaneten im Alpha-Quadranten stammen und von denen wenige symbiotisch leben.
Die Wirte sind eine humanoide Spezies, die von der Schläfe über den Rumpf bis zu den Knöcheln seitwärts verlaufende charakteristische schwarze oder braune Flecken aufweist.
Eine ursprüngliche Darstellungsweise mit Flecken und hervorstehender Stirn tauchte nur in einer einzigen Episode von Raumschiff Enterprise — Das nächste Jahrhundert auf.
Die Symbionten sind eine wurmartige, etwa armdicke Lebensform, die nur in Wirtskörpern oder sogenannten Bruttümpeln Becken mit nährstoffreicher Flüssigkeit auf der Trill-Heimatwelt überlebensfähig ist.
Sie werden von Wirt zu Wirt nach deren Ableben weitergereicht und besitzen die Erinnerungen aller ihrer vorherigen Wirte. Die resultierende Lebensform wird als neues, eigenständiges Individuum angesehen.
Obwohl sich die Trill insbesondere durch ihre symbiotische Lebensform auszeichnen, ist diese Vereinigung nur einem geringen Teil der humanoiden Trill vorbehalten, u.
Einmal verbunden, führt eine Trennung vom Symbionten für den Wirt zum Tod. Die Wirte tragen daher den Symbionten meist bis zu ihrem natürlichen Ableben in sich.
Sowohl die wurmähnlichen Wesen als auch die unvereinigten Humanoiden und die vereinigten Lebensformen werden Trill genannt.
Ein vereinigter Trill trägt den Namen des humanoiden Trill und des Symbionten; z. Nachdem für die neue Star-Trek-Serie ' Deep Space Nine' festgelegt worden war, dass ein Trill zur Kernmannschaft gehören würde, erwiesen sich einige der Motive, mit denen man in Raumschiff Enterprise — Das nächste Jahrhundert die Trills eingeführt hatte, als hinderlich.
Da man mit Terry Farrell ein Ex model für die Rolle der Jadzia Dax engagiert hatte, wollte man diese Schönheit aus verständlichen Gründen nicht mit dem Nasenaufsatz verunstalten, den Odan in Raumschiff Enterprise — Das nächste Jahrhundert getragen hatte.
Auch dass man Trills nicht beamen konnte, weil das dem Symbionten nicht bekam, war für die Story eher hinderlich. Um die Konsistenz zu wahren, hätte man eigentlich mit einer völlig neuen Spezies anfangen müssen, aber auf das Motiv des Symbionten, der mehrere Jahrhunderte Weisheit mit sich umhertrug, wollte man nicht verzichten, da es Storymaterial bot.
Daher beschloss das Produktionsteam, auf das Bild der Trills, das für Raumschiff Enterprise — Das nächste Jahrhundert entworfen worden war, nicht weiter einzugehen.
Die Frage, wie weit die Flecken nach unten am Körper reichen, bot Anlass, Terry Farrell in einigen Szenen auch einmal in Badeanzügen oder nur mit einem Handtuch zu zeigen.
Dieses Motiv wurde dazu benutzt, um homosexuelle Beziehungen in Star Trek zu thematisieren. Die Vulkanier stammen vom Planeten Vulkan. Sie sind schon im beginnenden Jahrhundert wesentlich fortgeschrittener als die Menschen.
Während auf der Erde Mitte des Jahrhunderts der Dritte Weltkrieg tobte, erforschten die Vulkanier friedlich den Alpha- Quadranten und betrieben Handel mit umliegenden Völkern.
Die Erde gilt als ein unterentwickelter Planet, der eines Besuches bisher nicht würdig erschien. In den folgenden fünfzig Jahren halfen die Vulkanier, die Erde zu dem Paradies aufzubauen, das sie im Jahrhundert ist, wenn sie auch den Menschen bis zur Gründung der Föderation sehr misstrauisch und bevormundend gegenüberstehen.
Vulkan ist Gründungsmitglied der Vereinigten Föderation der Planeten im Jahr , zu der unter anderem auch die Erde gehört. Bis zu dieser Allianz und auch noch danach gibt es immer wieder Sezessionisten auf Vulkan, die der Meinung sind, dass Vulkan sich aus allen interstellaren Angelegenheiten heraushalten sollte.
Meist sind diese Bewegungen mitmotiviert durch die Ansicht, die Vulkanier seien den Menschen durch ihre nur auf Logik basierende Lebensweise überlegen.
Diese Vorurteile lösen sich aber in den folgenden Jahrzehnten der Zusammenarbeit bis ins Ende des Jahrhunderts auf. Damit folgen sie den Lehren des Philosophen Surak ; die starken Emotionen der Vulkanier haben nämlich in der Zeit vor Surak unter anderem zu zahlreichen Kriegen auf dem Planeten geführt, die fast die Ausrottung der Spezies zur Folge gehabt hätten.
Durch die emotionale Zurückhaltung, die Uneingeweihten oft als Gefühlskälte erscheint, will ein Vulkanier seine Umgebung und sich selbst schützen.
Ein zentrales Thema der Star-Trek-Serien und -Kinofilme sind daher die Auseinandersetzungen, die sich aufgrund ihrer rein rationalen, auf Logik aufgebauten Handlungs- und Denkweise mit der emotionalen, widersprüchlicheren menschlichen Mentalität ergeben.
Mit ihren hochentwickelten Fähigkeiten nutzen Vulkanier einige spezielle Techniken. Beispielsweise ist der Vulkanische Nervengriff ein einhändig ausgeübter starker Druck auf die Nerven in der Halsbeuge, durch den bei richtiger Anwendung die humanoide Zielperson sofort bewusstlos wird.
Die katra kann auch an jemand anderen übertragen werden, in der Regel vor dem eigenen Tod an einen anderen Vulkanier. Dieser kann dann mithilfe einer Hohepriesterin die katra in das vrekatara übertragen, einen Behälter, in dem die katra des körperlich Verstorbenen noch sehr lange ruhen und von Hohepriestern und Adepten weiterhin konsultiert werden kann — dadurch können Vulkanier einen gewissen Grad an Unsterblichkeit erlangen.
Weitaus ungewöhnlicher ist Fal-tor-pan , die Refusion, bei der die katra zurück in einen anderen Körper übertragen wird; erstmals verlässlich dokumentiert und erfolgreich ist dies zwischen Dr.
Nimoy hatte als kleines Kind an einem jüdischen Gottesdienst teilgenommen, bei dem dieser Aaronitische Segen gespendet worden war.
Es bedeutet die Offenheit der Vulkanier gegenüber anderen Kulturen und Ideen und zeigt in seiner Aufforderung zur Toleranz Parallelen zu den Menschenrechten.
Es besteht im Groben aus einem Dreieck und einem Kreis, die miteinander verschmelzen. So soll verdeutlicht werden, wie aus zwei sehr unterschiedlichen Formen ein ästhetisches Ganzes entstehen kann.
Offizier in der Serie Enterprise. Allerdings spielt dieser Film in einer alternativen Zeitlinie , hervorgerufen durch einen Zeitsprung von Nero.
Im Gegensatz zur klingonischen Sprache machte sich Paramount nicht die Mühe, diese Sprache umfangreich entwickeln zu lassen, wie es bei den Klingonen durch Marc Okrand geschehen war.
Es gibt aus diesem Grund keine offizielle und einheitliche Version der vulkanischen Sprache. In Fan-Kreisen entstanden deshalb bald eigene Versuche, eine vulkanische Grammatik und ein vulkanisches Vokabular zu entwickeln, aufbauend auf den kurzen Dialogen, die in den Spielfilmen in vulkanischer Sprache gesprochen worden und mit Untertiteln versehen waren.
Gardner Golic Vulcan. Weit verbreitet ist auch der Vulcan Language Guide , der um entstand, sich stark an der japanischen Sprache orientierte, aber wenig mit der dann im Spielfilm gesprochenen Sprache zu tun hatte.
Aus diesem Grund wurde die Entwicklung dieser Version von ihren Schöpfern aufgegeben. Insbesondere im deutschen Sprachraum sind Übersetzungen dieser aufgegebenen Variante weit verbreitet.
Sie besitzen eine schuppige grüne Haut und einen Kopf mit einem langen, zahnbewehrten Maul. Sie verfügen über enorme körperliche Stärke, sind aber auch recht langsam.
In Discovery ist in mehreren Folgen das Skelett eines Gorn zu sehen. Die Hirogen sind eine Spezies aus dem Delta-Quadranten. Sie haben keinen Heimatplaneten, sondern leben als Nomaden.
Die Hirogen sehen andere Humanoide nicht als gleichwertig an, sondern eher als jagbares Tier. Wenn sie einer neuen Spezies begegnen, dann sehen sie die Jagd auf diese Spezies als ehrenvolle Verpflichtung an.
Stellt sich die Beute als deutlich unterlegen heraus, so sind sie enttäuscht. Die Hirogen sind der Überzeugung, dass der Jäger seine Beute genau studieren muss, um deren Fähigkeiten zu erfassen und zu verhindern, dass aus dem Jäger letztlich der Gejagte wird.
Sie glauben auch, dass die Art und Weise, wie die Beute sich nach ihrer Verwundung verhält, den Schlüssel zu ihrer Vernichtung darstellt.
Sie schützen sich durch eine spezielle Körperpanzerung mit eigenem Lebenserhaltungssystem und spezieller Waffenausstattung. Ihre Schiffe besitzen eine spezielle Monotanium-Panzerung, die in der Lage ist, Angriffsenergie zu zerstreuen.
Jede Gruppe wird von einem als Alpha bezeichneten Anführer geleitet. Die soziale Rangstruktur innerhalb der Gruppe wird durch erfolgreich bestandene Kämpfe, kenntlich an erworbenen Trophäen, zumeist Körperteile oder andere Besitztümer der erjagten Gegner, bestimmt.
Im Gegensatz zu anderen Kriegervölkern, wie z. Die Hirogen verfügen nicht über weit entwickelte Technik.
Voyager allerdings nicht aufnehmen. Durch unvernünftigen bzw. Die Hirogen besitzen ein über Eine Besonderheit dieser Spezies ist ihre eigenwillige Art der Raumfahrt.
Soweit bekannt, haben die Iconianer keine Raumfahrzeuge, sondern ihre Universalportale Gateways benutzt. Es handelt sich dabei um stationäre Transportvorrichtungen, welche es einer Person ermöglichen, auf einen anderen Planeten oder ein Raumschiff teleportiert zu werden.
Aufgrund ihres plötzlichen Auftretens auf fremden Welten haben sie von anderen Völker die angsterfüllte Bezeichnung Dämonen der Luft und der Dunkelheit erhalten.
Aufgrund dieser Dämonisierung wurde die Heimatwelt etwa Nur eine einzelne Anlage mit einem funktionsfähigen Portal bleibt bis ins Jahrhundert der menschlichen Zeitrechnung erhalten.
Die Ausdehnung ihres Reiches ist nicht überliefert, aber etwa sieben Jahre nach der Entdeckung des Portals auf Iconia wird ein weiteres Portal im Gamma-Quadranten auf der anderen Seite der Galaxis gefunden.
Ob Iconianer die Bombardierung ihrer Heimatwelt überlebt haben, ist ebenfalls nicht bekannt. Diese Folge handelt von der Entdeckung der Heimatwelt der Iconianer in der Neutralen Zone und darauf aufbauend dem Konflikt zwischen Romulanern und Föderation bezüglich der Beanspruchung der hochentwickelten iconianischen Technologie.
Am Ende der Episode wird das einzig noch verbliebene Universalportal von der Crew der USS Enterprise vernichtet, damit sich niemand einen Vorteil verschaffen kann und der technische Status quo der Sternenflotte und des romulanischen Militärs beibehalten wird.
Die Handlung dreht sich um eine Gruppe abtrünniger Jem'Hadar, die im Gamma-Quadranten einen Planeten unter ihre Kontrolle gebracht haben, welcher ein funktionsfähiges iconianisches Gateway besitzt.
Die Iconianer als Volk tauchen aber in keiner Episode auf. Es geht in ihrem Zusammenhang nur um hinterlassene technische Artefakte.
Dort wird auch klar, dass die Iconianer nicht völlig ausgestorben sind und die Überlebenden lediglich den Kontakt zu anderen Völkern aufgegeben haben.
Die Kalandaner waren ebenfalls in der Lage, Personen mit einem Überlichttransporter über viele hundert Lichtjahre hinweg auf Raumschiffe zu beamen.
Hier sind gewisse inhaltliche Parallelen zu den später eingeführten Iconianern zu finden. Ob die Iconianer aber von den Kalandanern direkt abgeleitet worden sind, ist von den Autoren nicht bestätigt worden.
Die Kazon sind ein rückständiges piratenähnliches Volk. Sie leben in clanartigen Sekten, die sich über den Kazonraum verstreuen, der im Delta-Quadranten liegt.
Die meisten führen Krieg gegeneinander, andere treiben Handel. Dieses kriegerische Volk lässt sich jedoch so gut wie nie auf diplomatischer Ebene auf Verhandlungen ein.
Die Technik ihrer Schiffe ist rückständig, sie haben sie auch nicht selbst entwickelt, sondern von einer Spezies, den Trabe, übernommen, die die Kazon als Sklaven hielt, bis sich diese durch Gewalt befreiten.
Ihre Disruptoren sind gegen viele Schiffe machtlos, und nur ihre schnelle Feuerrate bietet ihnen einen Vorteil gegen ihre Feinde. Auch die Schilde der Kazonschiffe sind leicht zu überwinden.
Sie setzen eher auf eine starke Panzerung. Die Stärke der kleinen Kampfshuttles beruht auf ihrer Wendigkeit, ihre Phaser sind jedoch schwach und basieren auf demselben Prinzip wie die der Kriegsschiffe, sie können auch in Atmosphären eindringen.
Die Transportertechnik sowie die Replikatortechnik waren den Kazon völlig fremd, bevor die U. Voyager den Sektor erreichte. Sie hielten es für Zauberei und Magie.
Ihre innere Struktur ist streng hierarchisch aufgebaut. Jede Sekte hat ein Oberhaupt, den Maje. Er ist vergleichbar mit dem Commodore einer kleinen Flotte.
Seine Sekte hat ihm blind zu gehorchen und seine Befehle nicht in Frage zu stellen. Wer es tut, könnte mit dem Leben bezahlen. Die Frauen in ihrer Gesellschaft haben keine Rechte.
Bevor ein Kazonkind in der Gesellschaft als Krieger bzw. Erwachsener angesehen wird, muss es sich einen Namen verdienen durch eine besondere Tat, wie etwa die Ermordung eines Feindes oder einen ehrenhaften Tod ähnlich wie bei den Klingonen, siehe unten.
Wenn es seinen Namen verdient hat, darf es in den Dienst eines Schiffes der Sekte eintreten und wird als vollwertiges Mitglied der Sekte angesehen.
Sie sind von hohem und schlankem Wuchs, haben einen leicht orangen Hautton und keine Körperbehaarung. Die Kelpianer haben sich aus Tieren entwickelt, die einer anderen Art als Beute dient, was auch nach ihrer Entwicklung zu einer intelligenten Spezies so blieb.
Hieraus resultiert ein insgesamt sehr bedachtsames und vorsichtiges Verhalten sowie eine gesteigerte Sinneswahrnehmung gegenüber nahenden Gefahren.
Zudem sind sie in der Lage, sehr schnell zu laufen und verfügen über eine übermenschliche Kraft und Kondition. Sie sind zudem sehr geräuschempfindlich.
Die Kelpianer tauchen nur in Discovery auf. Im Spiegeluniversum, in das das Raumschiff versehentlich springt, werden Kelpianer als Sklaven gehalten und auch von den Terranern Menschen der Spiegelerde verspeist.
Die Klingonen gelten allgemein als aufbrausend, temperamentvoll und leicht reizbar bis aggressiv. Das Aussehen von Klingonen ähnelt weitgehend dem der Menschen, weist jedoch einige bedeutende Unterschiede auf: Klingonen haben typischerweise sehr üppige Mähnen als Haupthaar.
Bei den Männern sind auch lange Bärte und teils kunstvoll gestaltete Barttrachten sehr beliebt. Klingonen haben mehrere Lungen, Mägen und zwei Lebern, und die meisten Körperfunktionen werden mehrfach abgedeckt.
Ein klingonisches Leben dauert im Normalfall mindestens Jahre. Dies erklärt auch, weshalb Klingonen in späteren Serien, die im Jahrhundert spielen, nur sehr ungern über die Phase menschlichen Aussehens sprechen.
Tatsächlich hatte man in den er Jahren, als die klassische Serie produziert wurde, nicht genug Geld, um das auch damals bereits geplante Aussehen zu verwirklichen.
So ist der Kopf nun fast völlig ohne Haare, die knochigen Muster ziehen sich um den gesamten Kopf, und die Kleidung weist deutlich mehr Sporne auf.
In der zweien Staffel wurden sie wieder mit Haaren dargestellt. Deren Fehlen wurde damit erklärt, dass die Klingonen sich zu dieser Zeit im Krieg den Kopf kahl scheren.
Das klingonische Volk ist sehr stolz auf seine Traditionen und das Leben der Klingonen wird von zahlreichen Ritualen begleitet.
Das klingonische Recht ist der im klingonischen Reich vorherrschende Gesetzeskodex. Das klingonische Gesetz ist mit dem der Föderation vergleichbar, mit einigen wenigen Unterschieden:.
Damit wurde eine die gesamte Kultur durchziehende militaristische Tradition mit dem Stellenwert begründet, den bei der Föderation die Erforschung fremder Welten einnimmt — das Führen von Waffen ist zentraler Bestandteil dieser Kultur.
Nicht nur widerspricht es der klingonischen Auffassung von Ehre, Gefangene zu machen, sondern im Umkehrschluss auch, sich zu ergeben — der Tod insbesondere im Kampf wird der Gefangenschaft fast immer vorgezogen.
Den individuellen Nahkampf zu ermöglichen, ist auch einer der Hauptgründe für das Entern feindlicher Schiffe.
Klingonische Kriegsschiffe sind mit Tarnvorrichtungen ausgestattet, wodurch sie sich unentdeckt nähern und überraschend angreifen können.
Als Bewaffnung werden primär Disruptorkanonen und Photonentorpedos verwendet. Zur Verteidigung sind starke Deflektorschilde und eine schwere Rumpfpanzerung installiert.
Abgesehen von den ersten Tarnvorrichtungen, die sie im Jahrhundert von den Romulanern im Austausch gegen eine Anzahl D-7 Schlachtkreuzer erhielten, verwenden sie in der Regel keine Technik anderer Kulturen.
Jahrhundert gab es einen rund einjährigen Krieg mit der Föderation, der fast zur Auslöschung dieser geführt hat. Einen weiteren Krieg mit der Föderation gab es , welcher jedoch nur wenige Tage dauerte.
In der ersten Hälfte des In der zweiten Hälfte des Jahrhunderts hingegen gab es erneute Spannungen, als die Klingonen, inzwischen von Agenten des Dominion unterwandert, die Cardassianische Union angriffen.
Dies wurde von der Föderation verurteilt und es entbrannte ein neuer Krieg. Dieser endete erst, als sich die Cardassianische Union dem Dominion anschloss — die Klingonen allein wären dieser Übermacht chancenlos unterlegen gewesen, wenn auch ehrenvoll.
Dass die klingonische Kultur und das klingonische Staatssystem nicht von Anfang an die bekannte militaristische Qualität hatte, wird in der Serie ' Enterprise' erwähnt; hier erklärt der klingonische Rechtsverteidiger Captain Archers der sich in dieser Folge vor einem klingonischen Tribunal für die Zerstörung eines klingonischen Schiffes verantworten muss , dass sich ebenjene Gesellschaftsstruktur erst in den letzten Jahrzehnten entwickelt hat.
Die Beziehungen zwischen der Föderation und dem Klingonischen Imperium ähneln teilweise den Beziehungen zwischen den Vereinigten Staaten und Russland bzw.
Am Ende des Jahrhunderts bzw. Anfang des Jahrhunderts eroberte sie das Terranische Imperium und versklavte darauf die Terraner so werden die Menschen hier genannt und die anderen ihm angehörigen Völker.
In den Jahren danach schlossen sich weitere Völker, wie z. Im Jahre kam es jedoch erneut zum Kontakt zwischen der Föderation und der Allianz.
Aus dieser Begegnung entstand die Terranische Rebellion, welche zuerst Terok Nor einnahm und später sogar Worf, den Regenten der Allianz, gefangen nahm.
Die weitere Entwicklung der Ereignisse ist jedoch unbekannt. Auch wenn ihre Raumschiffe der Technik der Föderation ebenbürtig sind, betreiben sie offenbar eine Industrie, bei der enorme Mengen Antimaterieabfälle entstehen.
Diese emittieren für Lebensformen hochgefährliche Thetastrahlung. Daraus resultiert eine ausgeprägte Entsorgungsindustrie: Die Malon nutzen gigantische Tanker-Raumschiffe, um den strahlenden Müll fern ihrer Heimat zu entsorgen.
Selten wird dabei Rücksicht auf eventuelle Bewohner oder Risiken für andere Spezies genommen. Die Malon kommen nur in Voyager vor. Das Wort Maquis kommt aus dem Französischen und bezeichnet den undurchdringlichen Buschwald in den Mittelmeerländern.
Dort versteckten sich traditionell Banditen und Gesetzlose, daher wird das Wort Maquis auch häufig als Synonym für eine Untergrundbewegung verwendet.
Der Maquis wurde nach der französischen Widerstandsbewegung im Zweiten Weltkrieg benannt. Der Maquis wird von den Klingonen mit Tarnvorrichtungen und Waffen unterstützt, auch andere Spezies wie die Ktarianer sympathisieren offen mit dem Maquis, jedoch gibt es keine offizielle Unterstützung.
Einige der späteren Mitglieder willigen bei der Übergabe ihrer Welten an die Cardassianer ein, dort unter deren Herrschaft zu leben.
Ihr Militär beschränkt sich auf veraltete und meist zivile Raumschiffe, die schon oft geflickt wurden und den Schlachten kaum noch standhalten.
Auch sind es oft kleinere Schiffe, modifizierte Transporter oder Scouts, die von Schrottdeponien geborgen oder gekauft und wieder flugtauglich gemacht wurden.
Jede Zelle hat einen Anführer und besitzt etwa ein bis zwei Schiffe. Der Maquis hat ein Oberhaupt, welches meistens aus drei bis fünf Personen besteht und beinahe wie eine Art Rat fungiert.
Entscheidungen das Militär und die Diplomatie betreffend werden gemeinsam ausdiskutiert und getroffen. Diese Entscheidungen werden dann an die Zellenführer weitergegeben, die sie dann umsetzen.
Für die Rekrutierung ist jede Zelle selbst verantwortlich, jeder Zellenführer muss sich selber Personal suchen, es prüfen und darf die Person erst bei Vertrauen in die Geheimnisse des Maquis einweihen.
Da der Maquis keine Struktur hat, die mit der Sternenflotte oder der Unionsflotte vergleichbar wäre, ist Vertrauen und Ehrlichkeit überlebenswichtig für ihn.
Ähnlich wie in einem Wolfsrudel, wird der, der nicht auf verbale Anweisung gehorcht, mit Hieben und Tritten dazu motiviert.
Somit herrscht innerhalb der Zelle eine Abart der Gesetzlosigkeit, nur dass nicht nur der Stärkste das Kommando hat, sondern auch Wissen und Erfahrung als wirksames Argument gilt.
Auch Ausbildung und frühere Tätigkeit spielen eine Rolle, somit wird zum Beispiel Chakotay, welcher eine Sternenflottenausbildung und Kommandoerfahrung im Range eines Commander hat, als Zellenführer nicht in Frage gestellt.
In Folge 4x15 von Voyager erhält Chakotay die Nachricht, dass die Maquis durch Massenvernichtungswaffen der Cardassianer ausgelöscht worden sind und einige wenige inhaftiert sind.
Die Nausicaaner kommen zum ersten Mal in Raumschiff Enterprise — Das nächste Jahrhundert vor und sind eine kräftig gebaute und gewalttätige humanoide Spezies.
Jahrhundert, vor der Gründung der Föderation, überfielen sie irdische Frachter. Um ihre Macht durchsetzen zu können, schaffen die Gründer die Jem'Hadar, eine genetisch erstellte Kriegerrasse und werten die Vorta , eine affenähnliche Spezies, genetisch auf, damit sie fortan das Imperium verwalten.
Dies ändert sich erst nach der Entdeckung des bajoranischen Wurmlochs und somit einer ständigen Verbindung zwischen dem Alpha- und dem Gamma-Quadranten.
Nachdem die Ferengi bereits früh im Jahr Handelsbeziehungen mit den Karemma , einem Mitglied des Dominion, aufnehmen, findet der erste offizielle Kontakt zwischen dem Dominion und der Föderation , Ende des Jahres statt.
Das Dominion fühlt sich durch die Föderation bedroht und in seinen Grenzen verletzt, sodass es sich gezwungen sieht, New Bajor , eine bajoranische Kolonie im Gamma-Quadranten, sowie mehrere Schiffe , die sich im Gamma-Quadranten befinden, zu zerstören.
Daraufhin wird für geraume Zeit jeglicher Verkehr durch das Wurmloch, seitens des Alpha-Quadranten, eingestellt. DS9 : Profit oder Partner!
Der Verkehr wird bald jedoch sporadisch wieder aufgenommen. Das Dominion infiltriert die vereinte Flotte jedoch und lockt sie in eine Falle , bei der alle Schiffe zerstört werden.
Das Dominion reagiert auf diese Provokation, indem sie mehrere Wechselbälger in den Alpha-Quadranten schickt, die dort wichtige Persönlichkeiten ersetzen und für Angst und Verwirrung unter den Völkern des Alpha-Quadranten sorgen sollen.
So gelingt es ihnen zum Beispiel zeitweise erfolgreich, die Allianz zwischen den Klingonen und der Föderation zu unterbinden. Lediglich ein paar Wechselbälger werden auf solchen Missionen enttarnt.
Zwischen und herrscht zwischen dem Dominion und den Mächten des Alpha-Quadranten ein kalter Krieg. Das Dominion kann seine Position im Alpha-Quadranten Mitte des Jahres jedoch entscheidend verbessern, als es eine Allianz mit den Cardassianern eingeht und Nichtangriffspakte mit den Tholianern , den Miradorn , den Bajoranern und dem Romulanischen Imperium aushandelt.
Als Reaktion darauf, vermint die Föderation das bajoranische Wurmloch, was letztlich der Auslöser für den Dominion-Krieg ist. Die Föderation reagiert darauf, indem es die Romulaner zu einer Allianz drängt und in den Krieg zieht.
Das erste Ziel dieser neuen Föderationsallianz ist das Chin'toka-System. Obwohl es dem Dominion gelingt, mit den Breen einen weiteren Verbündeten im Alpha-Quadranten zu gewinnen, entwickelt sich der Krieg immer mehr zugunsten der Föderationsallianz.
Dies liegt zum einen daran, dass auf Cardassia ein ziviler Widerstand gegen das Dominion entsteht, zum anderen daran, dass Sektion 31 die Wechselbälger und somit die Befehlshaber des Dominion, mit einem morphogenen Virus infiziert.
Diese Umstände zwingen das Dominion letztlich dazu Ende des Jahres , zu kapitulieren und sich in den Gamma-Quadranten zurückzuziehen.
Das Dominion hat eine streng autoritäre und zentralisierte Struktur. Die oberste Ebene des Imperiums bilden die Wechselbälger, innerhalb des Dominion nur als Gründer bekannt.
Sie haben die oberste Befehlsgewalt inne und bestimmen die Politik des Dominion. Die administrativen, diplomatischen und wissenschaftlichen Aufgaben innerhalb des Dominion, werden daher von den Vorta wahrgenommen.
Die Gründer halten von den wichtigsten Vorta stets eine begrenzte Zahl von Klonen bereit, die im Falle des Todes ihres Vorgängers aktiviert werden können und seine Erinnerungen erhalten.
Die dritte Ebene der Hierarchie bilden die Jem'Hadar. Sie sind die treu ergebenen, gefürchteten Soldaten des Dominion.
Viele Mitglieder werden zum Beitritt ins Dominion gezwungen, oder werden von den Soldaten des Dominion brutal unterworfen.
Android DOFFs. Automatische Personaleinheit. Bajoranische DOffs. Benthaner DOffs. Benthaner NPCs. Benzit DOffs. Betazoid DOffs.
Bolianische DOffs. Borg befreite DOffs. Borg NSCs. Breen DOffs. Bynar DOffs. Caitianische DOffs. Caitianer NSCs. Capellaner NSCs. Cardassianer DOffs.
Deferi DOffs. Deferi NPCs. Deltaner DOffs. Deltaner NPCs. Denobulaner NPCs. Devidianer NPCs. El-Aurianer DOffs. El-Aurianer NPCs. Fek'Ihri NPCs.
Ferasaner DOffs. Ferengi DOffs. Gorn NPCs. Hazari NPCs. Hirogen DOffs. Hirogen NPCs. Horta DOffs. Jäger DOffs. Jem'Hadar DOffs. Jem'Hadar NPCs.
Karemma DOffs. Kazon DOffs. Kazon NPCs. Klingonen DOffs.
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